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进阶 -1- 密码锁实验

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章节导读

本章作为进阶的第一个实验,主要学习状态机的写法和使用,同时联系前面所学的数码管和矩阵键盘,完成一个密码锁的设计。

理论学习

FSM 状态机

在数字逻辑设计中,有限状态机(FSM, Finite State Machine)是一种根据输入和当前状态决定下一个状态和输出的模型,广泛用于顺序逻辑电路的控制部分。

在本实验中,我们将使用 FSM 构建密码锁的控制逻辑,用于管理按键输入过程、密码比对、开锁显示、错误处理等多个步骤

FSM 通常包含以下几个组成部分:

  • 状态定义(State):用来描述系统当前所处的逻辑阶段。例如:待输入、输入中、校验中、成功、失败等。
  • 状态转移条件(Transition):根据输入信号(如按键、定时器、复位)从一个状态跳转到另一个状态。
  • 输出控制(Output):每个状态下系统应有的行为,比如更新数码管、检测密码、拉高开锁信号等。

常见的 FSM 类型包括:

  • Moore 状态机:输出只与当前状态有关,结构更稳定;
  • Mealy 状态机:输出与当前状态和输入有关,反应更灵敏。

在本例中我们要设计一个状态机去对密码锁进行控制。首先我们应该先给密码锁分一下他会处于什么状态,每个状态有什么输出(本例中将密码锁设计成下述 4 个状态

  1. SETUP 状态:该状态下可以设置 4 位密码,输入 4 位数字后按 # 键设置密码有效,* 清空设置,数码管输出 4 位数字输入
  2. LOCK 状态:锁定状态,可以输入密码解锁,按 # 确定,* 键清空输入,数码管输出 4 位数字输入
  3. ERROR 状态:如果输入密码错误,或者操作错误,进入此状态,数码管输出 ERROR
  4. UNLOCK 状态:解锁状态,可以按 * 重设密码,也可以按 # 重新锁定,数码管输出 UNLOCK

然后确定状态之间如何进行转移:

  1. SETUP 状态:输入 4 位数字后按 # 键设置密码有效,有效后进入 LOCK 状态
  2. LOCK 状态:输入密码,按 # 确定后如果密码正确进入 UNLOCK 状态,如果错误进入 ERROR 状态
  3. ERROR 状态:按下任意按键后进入 LOCK 状态
  4. UNLOCK 状态:按下 # 键进入 LOCK 状态,按 * 键进入 SETUP 状态重设密码

根据上述状态转移逻辑,我们可以画出状态转移图,状态转移图如下图所示:

状态转移图

Figure 1. 状态转移图

我们已经了解了本次实验所使用的状态机,那么如何使用 verilog 编写状态机呢?主要有三种方法,分别是:三段式状态机,二段式状态机,一段式状态机。

三段式状态机写法如下:

  • 状态机第一段,时序逻辑,非阻塞赋值,传递寄存器的状态。
  • 状态机第二段,组合逻辑,阻塞赋值,根据当前状态和当前输入,确定下一个状态机的状态。
  • 状态机第三代,时序逻辑,非阻塞赋值,因为是 Mealy 型状态机,根据当前状态和当前输入,确定输出信号。

二段式状态机将三段式状态机二三段糅合在一起,一段式状态机则将三段式状态机三段融合。推荐使用三段式状态机,只有在状态转移逻辑非常简单,状态很少时会采用一段式状态机。

数码管

见基础实验 3

矩阵键盘

见基础实验 4

实战演练

系统架构

Verilog
系统框图:

模块设计

首先是密码锁状态机逻辑,本例采用三段式状态机写法。代码如下:

password_lock

Verilog
module password_lock(
    input  wire clk,
    input  wire rstn,
    input  wire [15:0] key_trigger,
    output  reg [8*8-1:0] assic_seg,
    output wire [7:0] seg_point
);

/*
    K00   K01   K02   K03   |   1   2   3   A
                            |
    K04   K05   K06   K07   |   4   5   6   B   
                            |
    K08   K09   K10   K11   |   7   8   9   C
                            |
    K12   K13   K14   K15   |   *   0   #   D
*/

/*
密码锁状态机设定:
1. SETUP状态 :设置密码,按*清空输入,按#确认输入进入LOCK状态,不足4位#键无效
2. LOCK状态  :锁定状态,按*清空输入,按#确认输入,不足4位#键无效,密码正确解锁,错误则进入ERROR状态
3. ERROR状态 :密码错误状态,按任意键返回LCOK状态
4. UNLOCK状态:解锁状态,按*重设密码,按#重新锁定,其余键无效

1-D键为输入
*为清空之前的输入
#为确认输入

*/

wire flag_setup_password;
wire flag_input_pass;
wire flag_input_confirm;
wire flag_error_return;
wire flag_relock;
wire flag_reset;

localparam [2:0] ST_SETUP  = 3'b001;
localparam [2:0] ST_LOCK   = 3'b010;
localparam [2:0] ST_ERROR  = 3'b100;
localparam [2:0] ST_UNLOCK = 3'b101;

reg [2:0] cu_st, nt_st;
reg [4*4-1:0] password, input_password;
reg [2:0] input_num;

assign flag_setup_password = (cu_st == ST_SETUP) && (key_trigger[14]) && (input_num == 3'b100);
assign flag_input_confirm  = (cu_st == ST_LOCK) && (key_trigger[14]) && (input_num == 3'b100);
assign flag_input_pass     = (cu_st == ST_LOCK) && (password == input_password) && (input_num == 3'b100);
assign flag_error_return   = (cu_st == ST_ERROR) && (|key_trigger);
assign flag_relock         = (cu_st == ST_UNLOCK) && (key_trigger[14]);
assign flag_reset          = (cu_st == ST_UNLOCK) && (key_trigger[12]);
//状态机第一段,传递寄存器状态
always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) cu_st <= ST_SETUP;
    else cu_st <= nt_st;
end
//状态机第二段,确定下一个状态机状态
always @(*) begin
    case(cu_st)
        ST_SETUP : nt_st <= (flag_setup_password)?(ST_LOCK):(ST_SETUP);
        ST_LOCK  : nt_st <= (flag_input_confirm)?((flag_input_pass)?(ST_UNLOCK):(ST_ERROR)):(ST_LOCK);
        ST_ERROR : nt_st <= (flag_error_return)?(ST_LOCK):(ST_ERROR);
        ST_UNLOCK: nt_st <= (flag_relock)?(ST_LOCK):((flag_reset)?(ST_SETUP):(ST_UNLOCK));
        default  : nt_st <= ST_SETUP;
    endcase
end
//状态机第三段,根据状态和输入确定输出,这里由于信号较多,分了多个always块,也可以用case语句写在同一个always块中
always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) password <= 0;
    else if((cu_st == ST_SETUP) && (input_num != 3'b100)) begin
             if(key_trigger[00]) password <= {password[0+:3*4], 4'h1};
        else if(key_trigger[01]) password <= {password[0+:3*4], 4'h2};
        else if(key_trigger[02]) password <= {password[0+:3*4], 4'h3};
        else if(key_trigger[03]) password <= {password[0+:3*4], 4'hA};
        else if(key_trigger[04]) password <= {password[0+:3*4], 4'h4};
        else if(key_trigger[05]) password <= {password[0+:3*4], 4'h5};
        else if(key_trigger[06]) password <= {password[0+:3*4], 4'h6};
        else if(key_trigger[07]) password <= {password[0+:3*4], 4'hB};
        else if(key_trigger[08]) password <= {password[0+:3*4], 4'h7};
        else if(key_trigger[09]) password <= {password[0+:3*4], 4'h8};
        else if(key_trigger[10]) password <= {password[0+:3*4], 4'h9};
        else if(key_trigger[11]) password <= {password[0+:3*4], 4'hC};
        else if(key_trigger[12]) password <= 0;
        else if(key_trigger[13]) password <= {password[0+:3*4], 4'h0};
        else if(key_trigger[14]) password <= password;
        else if(key_trigger[15]) password <= {password[0+:3*4], 4'hD};
        else password <= password;
    end else password <= password;
end

always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) input_password <= 0;
    else if(cu_st == ST_LOCK) begin
        if(input_num == 3'b100) input_password <= input_password;
        else if(key_trigger[00]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h1};
        else if(key_trigger[01]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h2};
        else if(key_trigger[02]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h3};
        else if(key_trigger[03]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'hA};
        else if(key_trigger[04]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h4};
        else if(key_trigger[05]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h5};
        else if(key_trigger[06]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h6};
        else if(key_trigger[07]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'hB};
        else if(key_trigger[08]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h7};
        else if(key_trigger[09]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h8};
        else if(key_trigger[10]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h9};
        else if(key_trigger[11]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'hC};
        else if(key_trigger[12]) input_password <= 0;
        else if(key_trigger[13]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h0};
        else if(key_trigger[14]) input_password <= input_password;
        else if(key_trigger[15]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'hD};
        else input_password <= input_password;
    end else input_password <= 0;
end

always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) input_num <= 0;
    else if(cu_st == ST_SETUP || cu_st == ST_LOCK) begin
        if(flag_setup_password || flag_input_confirm) input_num <= 0;
        else if(key_trigger[00] || key_trigger[01] || key_trigger[02] || key_trigger[03] ||
           key_trigger[04] || key_trigger[05] || key_trigger[06] || key_trigger[07] ||
           key_trigger[08] || key_trigger[09] || key_trigger[10] || key_trigger[11] ||
                              key_trigger[13]                    || key_trigger[15])
            input_num <= (input_num < 3'b100)?(input_num + 1):(input_num);
        else if(key_trigger[12]) input_num <= 0;
        else input_num <= input_num;
    end else input_num <= 0;
end

assign seg_point = 8'b0;
always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) assic_seg <= "12345678";
    else case(cu_st)
        ST_SETUP :begin
            assic_seg[0+:8] <= "-";
            assic_seg[8+:8] <= "-";
            assic_seg[16+:8] <= (input_num > 0)?(hex2assic(password[0+:4])):("_");
            assic_seg[24+:8] <= (input_num > 1)?(hex2assic(password[4+:4])):("_");
            assic_seg[32+:8] <= (input_num > 2)?(hex2assic(password[8+:4])):("_");
            assic_seg[40+:8] <= (input_num > 3)?(hex2assic(password[12+:4])):("_");
            assic_seg[48+:8] <= "-";
            assic_seg[56+:8] <= "-";
        end
        ST_LOCK  :begin
            assic_seg[0+:8] <= "=";
            assic_seg[8+:8] <= "=";
            assic_seg[16+:8] <= (input_num > 0)?(hex2assic(input_password[0+:4])):("-");
            assic_seg[24+:8] <= (input_num > 1)?(hex2assic(input_password[4+:4])):("-");
            assic_seg[32+:8] <= (input_num > 2)?(hex2assic(input_password[8+:4])):("-");
            assic_seg[40+:8] <= (input_num > 3)?(hex2assic(input_password[12+:4])):("-");
            assic_seg[48+:8] <= "=";
            assic_seg[56+:8] <= "=";
        end
        ST_ERROR : assic_seg <= "  ERROR ";
        ST_UNLOCK: assic_seg <= " unlock ";
        default  : assic_seg <= "12345678";
    endcase
end


function [7:0] hex2assic;
    input [3:0] hex;
    case(hex)
        4'h0: hex2assic = "0"; // 0
        4'h1: hex2assic = "1"; // 1
        4'h2: hex2assic = "2"; // 2
        4'h3: hex2assic = "3"; // 3
        4'h4: hex2assic = "4"; // 4
        4'h5: hex2assic = "5"; // 5
        4'h6: hex2assic = "6"; // 6
        4'h7: hex2assic = "7"; // 7
        4'h8: hex2assic = "8"; // 8
        4'h9: hex2assic = "9"; // 9
        4'hA: hex2assic = "A"; // A
        4'hB: hex2assic = "B"; // B
        4'hC: hex2assic = "C"; // C
        4'hD: hex2assic = "D"; // D
        4'hE: hex2assic = "E"; // E
        4'hF: hex2assic = "F"; // F
        default: hex2assic = " ";
    endcase
endfunction

endmodule //password_lock

矩阵键盘行扫描模块在前面基础实验已经介绍过,但这次实验还需要为矩阵键盘添加按键上升沿检测模块,代码如下:

matrix_key_trigger

Verilog
module matrix_key_trigger(
    input  wire clk,
    input  wire rstn,
    input  wire [15:0] key,
    output wire [15:0] key_trigger
);

// 按键上升沿捕获模块

reg [15:0] key_d; // 上一时钟周期的按键状态
reg [15:0] key_d2; // 上两时钟周期的按键状态

assign key_trigger = (key_d) & (~key_d2);

always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if (!rstn) begin
        key_d <= 0;
        key_d2 <= 0;
    end else begin
        key_d <= key;
        key_d2 <= key_d;
    end
end

endmodule //matrix_key_decode

至于数码管模块,为了方便,在 led_display_driver 模块添加了参数定义,并未进行其他修改。

最后将几个模块例化在顶层,将端口相连接,代码如下所示:

password_lock_top

Verilog
module password_lock_top #(
    parameter VALID_SIGNAL = 1'b0,
    parameter CLK_CYCLE = 5000
)(
//system io
input  wire       external_clk ,
input  wire       external_rstn,

output wire [7:0] led_display_seg,
output wire [7:0] led_display_sel,

input  wire [3:0] col,
output wire [3:0] row
);

wire [15:0] key_out;
wire [15:0] key_trigger;
wire [8*8-1:0] assic_seg;
wire [7:0] seg_point;

led_display_driver #(
    .VALID_SIGNAL (VALID_SIGNAL),
    .CLK_CYCLE (CLK_CYCLE)
)u_led_display_driver(
    .clk                ( external_clk    ),
    .rstn               ( external_rstn   ),
    .assic_seg          ( assic_seg       ),
    .seg_point          ( seg_point       ),
    .led_display_seg    ( led_display_seg ),
    .led_display_sel    ( led_display_sel )
);

matrix_key #(
    .ROW_NUM        ( 4     ),
    .COL_NUM        ( 4     ),
    .DEBOUNCE_TIME  ( 10000 ),
    .DELAY_TIME     ( 2000  ))
u_matrix_key(
    .clk        ( external_clk  ),
    .rstn       ( external_rstn ),
    .row        ( row           ),
    .col        ( col           ),
    .key_out    ( key_out       )
);

matrix_key_trigger u_matrix_key_trigger(
    .clk            ( external_clk ),
    .rstn           ( external_rstn),
    .key            ( key_out      ),
    .key_trigger    ( key_trigger  )
);

password_lock u_password_lock(
    .clk            ( external_clk ),
    .rstn           ( external_rstn),
    .key_trigger    ( key_trigger  ),
    .assic_seg      ( assic_seg    ),
    .seg_point      ( seg_point    )
);

endmodule //led_diaplay_top

上板验证步骤


可以直接将矩阵键盘,数码管的管脚约束文件中的约束复制到本次实验的管脚约束文件中。

将生成的 sbit 文件烧录好后,即可使用网页界面的虚拟按键进行使用。

章末总结

本章通过设计一个简易密码锁系统,综合运用了前面基础实验中学习的矩阵键盘扫描数码管显示等知识,并引入了有限状态机(FSM)的设计方法,完成了一个具有较强工程实用性的综合实验。

通过本实验,你应该掌握了以下几点核心能力:

  • 理解并运用 状态机进行系统流程控制;
  • 将多个功能模块(键盘、数码管、比较器)整合为一个完整系统;
  • 设计基于状态的控制逻辑,实现密码输入、校验、反馈显示等功能;
  • 理解数字电路系统中控制与数据路径的分离思想。

密码锁系统虽然逻辑简单,但已经具备了完整嵌入式控制系统的基本结构,是后续更复杂项目设计的重要基础。

拓展训练

为了进一步加深对本实验内容的理解,并锻炼系统设计与工程实现能力,你可以尝试完成以下拓展任务:

  1. 增加防爆破机制:限定密码错误尝试次数,例如连续三次错误后锁定一段时间,并在数码管上提示“Err”。
  2. 利用按键实现简易菜单系统:拓展状态机结构,允许通过矩阵键盘导航菜单,如“输入密码”“查看状态”“设置新密码”等。

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